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2021-04-13
这也是我第一次尝试“任务&奖励”体系,在如何平衡该体系的用户体验和项目成本上,沉淀了一些方法论,也能为后续做任务系统(可能)做经验准备。
因此借助营销活动策划,从产品角度思考“任务奖励”体系。
无论是市面上的主流产品,亦或是在线教育的竞品,越来越多运用了“任务&奖励”体系,去承载一个活动或产品功能希望让用户完成的任务,再给予用户这样那样的好处。
在明确目的之前,至少需要先弄清楚:
如果搞不清楚用户是谁,那么在没有目标用户的一场活动中,针对自认为目标用户是“全体用户”来说,就容易出现因任务设计不适合而导致的用户参与度不高、用户薅羊毛比例高、平台成本损失严重且最终结果不尽如人意的情况。
对于转介绍来说,区分好用户对于“任务&奖励”体系的设计目的是非常重要的。
例如:如果活动的目标用户是体验课用户,那么产品/运营侧会希望这群用户能够成为我们的正价课用户,所以核心目的该围绕“转化”来进行;那么任务多往学习行为、作业产出、成果展示的方向上靠,让用户能够在完成任务后感到“啊,在你们这儿学原来可以收获这么多,学习有成果了,还获得了奖励”的感觉,那么就成功了。
在明确了用户及产品目标之后,“任务&奖励”体系是希望能够延长用户在产品的LTV,让更多用户活跃起来,并且能够持续使用产品、参加活动;因此,“任务&奖励”体系的目的是:
1)培养用户习惯
“任务&奖励”体系,对用户来说既是做任务,拿奖励,通过这种方式来获得利益或精神上的满足感。通过让用户完成固定任务,逐步用户对产品的依赖,例如登录签到,打卡,分享的任务等。
2)增强用户粘性
通过让用户完成任务增长在产品内的使用时长,增加用户的活跃度和留存率。例如淘宝、拼多多的购物类APP,在希望增加某个品类或会场曝光时,就可以设置“浏览xx秒得奖励”的任务。
3)熟悉产品/活动模式
通过让用户完成核心任务,从而让用户快速对活动/产品是做什么的建立感知。并且基于“任务&奖励”体系的不断复用,多培养几次习惯后,用户就能够不断感知到每次活动该怎么参与,便省略了教育用户的成本。
基于目的,“任务&奖励”体系的设计要点核心便是围绕“任务”、“奖励”的打磨来进行。
1)任务设计不要局限于形式,要贴合用户场景
之前自己设计任务时,会局限于列表的形式,总想着“凑任务”,凑够这么多的任务,会显得列表内容比较“丰富”;但其实这种想法和做法是非常危险和错误的,因为设计任务没有考虑用户场景,那必然用户的参与度和积极性不高,最终结果可想而知。
因此任务的形式不重要,最重要的是贴合场景的任务内容,并且能够在合适的时候给用户推荐;例如本月设计了一个转介绍赠课活动,起初的草图便是任务列表式的(如左图),后来和老大沟通后,这样的任务是没有意义、生搬硬凑的。
于是便更改了任务的触发逻辑,在合适的时候给用户推荐合适的任务(如右图):
诸如此类的设计,将任务场景化,贴合用户当下的心理和场景去推荐任务,远比一张任务列表放在那里等待用户主动点击要好得多。