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2021-03-10
为什么现在越来越多的产品都喜欢做游戏类产品了,游戏化产品的价值到底是什么,本文主要以游戏化产品做分析和探讨。
游戏化产品其实是签到产品的一种变形,目前拼多多、淘宝、京东等各大平台都有很成熟的此类产品,甚至连滴滴这款工具类产品也开始了免费送水果!
拼多多曾透露,自其2019年开始尝试“多多果园”游戏后,拼多多日活比2019年年初提升了1100万。
游戏化产品主要是借鉴了传统的游戏玩法而演变,受众度最广的最常见的便是以QQ农场玩法为原型的养成类游戏。
对用户来说有明确的目标很重要,例如养成树了就可以免费获得水果,或免费领鸡蛋等,一般此类实用型的奖品会比较有诱惑力。
在产品设计中,在用户首次进入时,都会让用户选择一个目标;并且在成长过程中,一直用目标激励用户;主要就是强化用户的目标感,激起用户的兴趣。
用户一般只用点一点就能开始进入游戏,参与门槛很低。
例如,在新手期,免费为用户多赠送一些能量,用户只用一直点击“加油”即可,在这个点击过程中便能看到在距离目标的距离在快速缩进,操作门槛低且能立即获得反馈,在连续点击中培养了习惯,熟悉了玩法。
游戏化产品的设计中,一种是形象成长,如:果树不断长大;另一种是等级成长,以及在好友排行榜中也能占上前几名;还有一种是阶段性任务完成变化,当进阶到下一个阶段时,给予用户具有荣誉感的奖励(如勋章、红包等)。
在以上3点中,都包含了很多用户体验的细节,例如:目标提醒、新手引导、适时激励、及时的反馈;当然还有养成成就达成后能立即兑换用户的奖品,做好口碑服务;形象设计可以和活动目标、品牌形象有所结合,也能提升用户体验。
a. 促活和留存
用户为了奖励和升级养成了每天来的习惯,为产品带来了活跃。
b. 交易转化
用户为了升级,需要做任务付出相应成本才能进阶;当然,等级越高,距离下一步升级的任务也越难,对用户来说更有挑战。
但当用户已经在前面付出了劳动成本,所以在进入下一个阶梯也更有动力;如多多果园,在后期需要“养分”辅助才可以使果树才能更好的吸收水分,而获得“养分”就需要完成拼单交易。
c. 会员体系
例如盒马小镇,便是结合了会员积分体系来完成,用户参与游戏获得盒花积分,盒花可以兑换为好礼,在游戏中加强了盒花的权益属性,现盒马已将盒马小镇由一个“我的”中的资源位换到了App第二个tab页,更加强了其重要性。